GtkSymbolicColor: convert to/from hls when shading.
This makes shading equal to GtkStyle's.
This commit is contained in:
		@ -292,6 +292,181 @@ gtk_symbolic_color_unref (GtkSymbolicColor *color)
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		||||
    }
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		||||
}
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		||||
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		||||
static void
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		||||
rgb_to_hls (gdouble *r,
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		||||
            gdouble *g,
 | 
			
		||||
            gdouble *b)
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		||||
{
 | 
			
		||||
  gdouble min;
 | 
			
		||||
  gdouble max;
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		||||
  gdouble red;
 | 
			
		||||
  gdouble green;
 | 
			
		||||
  gdouble blue;
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		||||
  gdouble h, l, s;
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		||||
  gdouble delta;
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		||||
  
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		||||
  red = *r;
 | 
			
		||||
  green = *g;
 | 
			
		||||
  blue = *b;
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		||||
  
 | 
			
		||||
  if (red > green)
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
      if (red > blue)
 | 
			
		||||
        max = red;
 | 
			
		||||
      else
 | 
			
		||||
        max = blue;
 | 
			
		||||
      
 | 
			
		||||
      if (green < blue)
 | 
			
		||||
        min = green;
 | 
			
		||||
      else
 | 
			
		||||
        min = blue;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
  else
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
      if (green > blue)
 | 
			
		||||
        max = green;
 | 
			
		||||
      else
 | 
			
		||||
        max = blue;
 | 
			
		||||
      
 | 
			
		||||
      if (red < blue)
 | 
			
		||||
        min = red;
 | 
			
		||||
      else
 | 
			
		||||
        min = blue;
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		||||
    }
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		||||
  
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		||||
  l = (max + min) / 2;
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		||||
  s = 0;
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		||||
  h = 0;
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		||||
  
 | 
			
		||||
  if (max != min)
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		||||
    {
 | 
			
		||||
      if (l <= 0.5)
 | 
			
		||||
        s = (max - min) / (max + min);
 | 
			
		||||
      else
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		||||
        s = (max - min) / (2 - max - min);
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		||||
      
 | 
			
		||||
      delta = max -min;
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		||||
      if (red == max)
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		||||
        h = (green - blue) / delta;
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		||||
      else if (green == max)
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		||||
        h = 2 + (blue - red) / delta;
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		||||
      else if (blue == max)
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		||||
        h = 4 + (red - green) / delta;
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		||||
      
 | 
			
		||||
      h *= 60;
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		||||
      if (h < 0.0)
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		||||
        h += 360;
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		||||
    }
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		||||
  
 | 
			
		||||
  *r = h;
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		||||
  *g = l;
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		||||
  *b = s;
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		||||
}
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		||||
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		||||
static void
 | 
			
		||||
hls_to_rgb (gdouble *h,
 | 
			
		||||
            gdouble *l,
 | 
			
		||||
            gdouble *s)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
  gdouble hue;
 | 
			
		||||
  gdouble lightness;
 | 
			
		||||
  gdouble saturation;
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		||||
  gdouble m1, m2;
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		||||
  gdouble r, g, b;
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		||||
  
 | 
			
		||||
  lightness = *l;
 | 
			
		||||
  saturation = *s;
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		||||
  
 | 
			
		||||
  if (lightness <= 0.5)
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		||||
    m2 = lightness * (1 + saturation);
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		||||
  else
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		||||
    m2 = lightness + saturation - lightness * saturation;
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		||||
  m1 = 2 * lightness - m2;
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		||||
  
 | 
			
		||||
  if (saturation == 0)
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		||||
    {
 | 
			
		||||
      *h = lightness;
 | 
			
		||||
      *l = lightness;
 | 
			
		||||
      *s = lightness;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
  else
 | 
			
		||||
    {
 | 
			
		||||
      hue = *h + 120;
 | 
			
		||||
      while (hue > 360)
 | 
			
		||||
        hue -= 360;
 | 
			
		||||
      while (hue < 0)
 | 
			
		||||
        hue += 360;
 | 
			
		||||
      
 | 
			
		||||
      if (hue < 60)
 | 
			
		||||
        r = m1 + (m2 - m1) * hue / 60;
 | 
			
		||||
      else if (hue < 180)
 | 
			
		||||
        r = m2;
 | 
			
		||||
      else if (hue < 240)
 | 
			
		||||
        r = m1 + (m2 - m1) * (240 - hue) / 60;
 | 
			
		||||
      else
 | 
			
		||||
        r = m1;
 | 
			
		||||
      
 | 
			
		||||
      hue = *h;
 | 
			
		||||
      while (hue > 360)
 | 
			
		||||
        hue -= 360;
 | 
			
		||||
      while (hue < 0)
 | 
			
		||||
        hue += 360;
 | 
			
		||||
      
 | 
			
		||||
      if (hue < 60)
 | 
			
		||||
        g = m1 + (m2 - m1) * hue / 60;
 | 
			
		||||
      else if (hue < 180)
 | 
			
		||||
        g = m2;
 | 
			
		||||
      else if (hue < 240)
 | 
			
		||||
        g = m1 + (m2 - m1) * (240 - hue) / 60;
 | 
			
		||||
      else
 | 
			
		||||
        g = m1;
 | 
			
		||||
      
 | 
			
		||||
      hue = *h - 120;
 | 
			
		||||
      while (hue > 360)
 | 
			
		||||
        hue -= 360;
 | 
			
		||||
      while (hue < 0)
 | 
			
		||||
        hue += 360;
 | 
			
		||||
      
 | 
			
		||||
      if (hue < 60)
 | 
			
		||||
        b = m1 + (m2 - m1) * hue / 60;
 | 
			
		||||
      else if (hue < 180)
 | 
			
		||||
        b = m2;
 | 
			
		||||
      else if (hue < 240)
 | 
			
		||||
        b = m1 + (m2 - m1) * (240 - hue) / 60;
 | 
			
		||||
      else
 | 
			
		||||
        b = m1;
 | 
			
		||||
      
 | 
			
		||||
      *h = r;
 | 
			
		||||
      *l = g;
 | 
			
		||||
      *s = b;
 | 
			
		||||
    }
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		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
static void
 | 
			
		||||
_shade_color (GdkRGBA *color,
 | 
			
		||||
              gdouble  factor)
 | 
			
		||||
{
 | 
			
		||||
  GdkRGBA temp;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  temp = *color;
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		||||
  rgb_to_hls (&temp.red, &temp.green, &temp.blue);
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		||||
 | 
			
		||||
  temp.green *= factor;
 | 
			
		||||
  if (temp.green > 1.0)
 | 
			
		||||
    temp.green = 1.0;
 | 
			
		||||
  else if (temp.green < 0.0)
 | 
			
		||||
    temp.green = 0.0;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  temp.blue *= factor;
 | 
			
		||||
  if (temp.blue > 1.0)
 | 
			
		||||
    temp.blue = 1.0;
 | 
			
		||||
  else if (temp.blue < 0.0)
 | 
			
		||||
    temp.blue = 0.0;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
  hls_to_rgb (&temp.red, &temp.green, &temp.blue);
 | 
			
		||||
  *color = temp;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/**
 | 
			
		||||
 * gtk_symbolic_color_resolve:
 | 
			
		||||
 * @color: a #GtkSymbolicColor
 | 
			
		||||
@ -341,10 +516,8 @@ gtk_symbolic_color_resolve (GtkSymbolicColor   *color,
 | 
			
		||||
        if (!gtk_symbolic_color_resolve (color->shade.color, props, &shade))
 | 
			
		||||
          return FALSE;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        resolved_color->red = CLAMP (shade.red * color->shade.factor, 0, 1);
 | 
			
		||||
        resolved_color->green = CLAMP (shade.green * color->shade.factor, 0, 1);
 | 
			
		||||
        resolved_color->blue = CLAMP (shade.blue * color->shade.factor, 0, 1);
 | 
			
		||||
        resolved_color->alpha = shade.alpha;
 | 
			
		||||
        _shade_color (&shade, color->shade.factor);
 | 
			
		||||
        *resolved_color = shade;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        return TRUE;
 | 
			
		||||
      }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
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